Engine mang tên Source đã được phát triển sau khi Valve dùng engine Quake cho trò chơi Half-Life vào giữa thập kỷ 90. Sức mạnh của engine Source phản ảnh nỗ lực tập trung mà các tay phát triển Seattle đã dồn vào những trò chơi của họ: đồ họa cao cấp, thể hiện nét mặt và họat ảnh, sự tích hợp của engine vật lý trong game, vận hành hiệu quả qua mạng và hỗ trợ nhiều loại phần cứng hệ PC. Không giống các công ty middleware khác, dường như Valve đã rất thận trọng từ khi bắt đầu cấp phép engine này năm 2004, làm việc với một nhóm nhỏ các hãng phát triển hơn là bắt tay với 1 nhà phát hành lớn. Engine này hỗ trợ đầy đủ cho 2 hệ PC và Xbox 360 nhưng chưa thực làm hài lòng những nhà phát triển trên hệ Wii và PS3 với lưu ý "cần phải tinh chỉnh thêm cho các port này".
SOURCE (BUILD 3412) Nền tảng: PC, Xbox 360 (PlayStation 3 và Wii có sẵn nhưng không được hỗ trợ chính thức) Tích hợp công nghệ khác: plug-ins cho 3ds Max, Blender, Cinema 4D, FragMOTION, LightWave 3D, Maya, Milkshape 3D and Softimage XSI Các game đã phát hành: COUNTER-STRIKE: SOURCE (Valve), DARK MESSIAH OF MIGHT AND MAGIC (Arkane), HALF LIFE 2 (Valve), PORTAL (Valve), TEAM FORTRESS 2 (Valve) Game đang được phát triển: LEFT 4 DEAD (Turtle Rock Studios), MABINOGI HEROES (Nexon), POSTAL III (Akella), SALVATION (Black Wing), THE CROSSING (Arkane) http://source.valvesoftware.com
Thông điệp:
--*--{Hãy cùng chia s? v?i b?n bè b?ng cách }--*--
Copy du?ng link du?i dây g?i d?n nick yahoo b?n bè!