Q ENGINE là kết quả của 1 thập kỷ phát triển bởi hai cựu nhân viên của Microsoft sáng lập ra DirectX là Servan Keondjian và Doug Rabson. Thành lập Qubesoft ở Bắc London, họ quyết định xây từ đầu một middleware với sự quan tâm đặc biệt đến khả năng uyển chuyển của công nghệ. Q được xây dựng thành một khung giải pháp (framework) có thể chạy trên đa nền tảng, cho phép người ứng dụng tùy biến và thêm vào các công nghệ game. Các tính năng gồm một phần mềm quản lý họa tiết (texture manager) cho phép xử lý dữ liệu dung lượng lớn, trộn hoạt ảnh n-chiều và truyền tải dữ liệu. Engine được nối với hệ thống QStudio editing system thời gian thực cho phép chạy các plug-ins trong quá trình phát triển và kiểm lỗi game.
Q 2.0 Nền tảng: Linux, Mac, PC, PlayStation 3, Wii Tích hợp công nghệ khác: Visual Studio 2008 Các game đã phát hành: EARTHSIM (Earthsim), LEGO DIGITAL DESIGNER (Qube) Game đang được phát triển: NEAR (Near) www.qubesoft.com
Thông điệp:
--*--{Hãy cùng chia s? v?i b?n bè b?ng cách }--*--
Copy du?ng link du?i dây g?i d?n nick yahoo b?n bè!