Tiêu đề: 6 kẻ bắt chước “nổi tiếng” trong thế giới game Mon Jul 07, 2008 8:39 pm
6 kẻ bắt chước “nổi tiếng” trong thế giới game Trong ngành game việc luôn tìm tòi những cải tiến là điều sống còn.Và đi theo những sản phẩm tiên phong luôn có những kẻ bắt chước “khôn ngoan”. Chúng ta hãy xem trong cuộc chạy đua công nghệ game, ai sẽ là người cán đích?
Chắc chắn không phải lúc nào cũng là “chính chủ” bởi có những sản phẩm “ăn nên làm ra” nhờ sự bắt chước ngang nhiên. Sau đây chính là top 6 cái tên nổi trội nhất nhờ khả năng “độc địa” đó. 6. Avatars Chính chủ: Nintendo chính là những người nâng sự cá nhân hoá lên tầm mới với Miis. Những nhân vật đơn giản được đưa vào game làm cho người chơi cảm thấy có mối liên hệ gắn bó hơn với nhân vật của mình, làm cho nó mang đặc trưng, tính cách của riêng mình trong thế giới ảo.
Kẻ bắt chước: Microsoft là những kẻ đưa ra ý tưởng đưa “avatars” lên Xbox 360.
Chiến thắng: Thuộc về Nintendo với Miis bởi hãng này thực sự đã đưa avatars lên hệ Wii quá thành công khiến không kẻ bắt trước nào có thể “so kè”. 5. Wii White Chính chủ: Cách đây vài năm, hãng Apple lấy cảm hứng cho sản phẩm nổi tiếng của mình từ một bánh xà phòng. Giờ đây khó ai có thể cưỡng lại sự quyến rũ từ màu trắng của những món đồ chơi công nghệ cao đó.
Kẻ bắt chước: Nintendo,cũng giống như Apple, biết rõ hơn ai hết chìa khoá cho thành công là sự đa dạng về màu sắc. Tuy nhiên cũng phải mất một thời gian Nintendo mới nhận ra được một màu đẹp nhất không thế bỏ sót – màu trắng. Và thế là Wii và Nintendo DS bắt đầu trình làng với phiên bản trắng tinh đẹp mắt.
Chiến thắng: Không thuộc bên nào bởi nếu Nintendo đem lại định nghĩa mới về “sự lựa chọn đa sắc màu” nhiều năm trước Apple thì iPod lại mang tới màu trắng quyến rũ cho các sản phẩm máy móc khô cứng. Đây không phải là sự vi phạm bản quyền ý tưởng và cũng không quá nghiêm trọng. 4. Guitar Hero: World Tour Chính chủ: Harmonix là cái tên đem lại định nghĩa của riêng mình về Guitar Hero và phát triển nó với bộ ba gồm chiếc đàn ghita,micro và trống của Rock Band. Game đã thu được thành công lớn và sẽ ra mắt bản tiếp theo vào tháng 9 này.
Kẻ bắt chước: Hai công ty hy vọng đuổi kịp bước tiến của Harmonix trong thời gian tới là Activision và Konami. Activision đang phát triển Guitar Hero: World Tour, một sản phẩm cũng dựa trên bốn phần và các kiểu chơi nhạc quen thuộc.
Trong khi Konami thì đang “rục rịch” với Rock Revolution sử dụng nguồn dữ liệu âm nhạc phong phú của chính hãng.Ngoài ra Konami cũng đã phát triển Guitar Freaks và Drum Mania trước Guitar Hero và Drum Mania vài năm. Chiến thắng: Xin dành cho Rock Band nhưng e điều đó không kéo dài quá lâu. Trong khi Harmonix vẫn chưa công bố gì về một phiên bản 2 của Rock Band thì Konami và Activision đã công bố chi tiết về 2 sản phẩm của mình. 3. Sant’s Row Chính chủ: Rockstar là cái tên từ lâu đã “nổi đình nổi đám” với dòng Grand Thief Auto (GTA). Những cái tên như GTA: San Andreas hay GTA 4 mang tới cái nhìn khá đầy đủ về cuộc sống tội phạm trong lòng những đô thị thời thập niên 90 và hiện nay.
Kẻ bắt chước: THQ và sản phẩm mang tên Saints’ Row có vẻ là “chú châu chấu” nếu so với “con voi” Rockstar và tượng đài GTA. Ngay từ cái nhìn đầu tiên, người ta đã nhận thấy ngay Saint’s Row đã “vay mượn” khá nhiều từ GTA.
Chiến thắng: Không nghi ngờ gì khi đó là cái tên RockStar. Trong khi Saint’s Row 2 hoãn lại tới cuối 2008 thì GTA vẫn hết hàng nhanh nhất trong các cửa hàng game. 2. Trophies Chính chủ: Achievements của Microsoft đã trở thành phần không thể thiếu trong thế giới game một vài năm gần đây. Với các cổng multiconsole cho phép bạn trải nghiệm về gameplay trên các hệ thống khác nhau, Achievements đã thu hút rất nhiều game thủ đến với Xbox 360.
Kẻ bắt chước: “Kình địch” Sony mới đây đã công bố Trophies trước cộng đồng game thủ. Hệ thống điểm thưởng này được sắp xếp thành những chiếc cúp platinum, vàng, bạc và đồng tuỳ theo kết quả người chơi đạt được và mức độ khó của màn chơi. Hiện tại khoảng 12 game đã sử dụng Trophies nhưng Sony mong đợi con số sẽ tăng dần.
Chiến thắng: Vẫn là Microsoft dù những gì Sony làm là rất đáng chú ý. Nhưng hiệu quả của hệ thống này vẫn còn là dấu hỏi chưa được giải đáp. Sony có thể linh hoạt hơn với Trophies nhưng “ông lớn” này cần có các nhà sản xuất game sử dụng đưa nó vào sử dụng. 1. Sixaxis Chính chủ: Khi Nintendo công bố kết hợp thành công sản phẩm GameCube với tay cầm cảm ứng để có một hệ máy mới,nhiều người cho rằng những bộ óc thiên tài của công ty này “có vấn đề”. Nhưng khi cầm trong tay Wii,người ta mới nhận ra sản phẩm này còn vượt xa những lời quảng cáo.
Kẻ bắt chước: Nhiều tháng sau Sony cũng đưa ra tay cầm cảm ứng mới Sixaxis tại hội chợ E3 2006 .Sony đã đi một nước cờ gây tranh cãi khi từ bỏ khả năng rung Rumble từ thế hệ tay cầm trước đó để đổi lấy hệ thống cảm ứng. Sau một năm phát hành Sixaxis, Sony đã giảm số lượng và trả lại tính năng rung cho tay cầm DualShock 3.
Chiến thắng: Là Nintendo và tay cầm cảm ứng của Wii.Trong khi có hàng tá game Wii tận dụng khả năng cảm ứng độc đáo của Wii Remote thì chỉ “lèo tèo” vài game PS 3 sử dụng khả năng cảm ứng của Sixaxis và DualShock 3. Sony đã quá vội vàng khi từ bỏ tính năng rung đặc trưng để “chạy theo” khả năng cảm ứng cho Sixaxis, nhưng lại bắt chước “vụng về” so với tính năng độc đáo của Wii Remote. Đây có thể coi là màn trộm ý tưởng ngang nhiên nhất trong thế giới game.
Thông điệp:
--*--{Hãy cùng chia s? v?i b?n bè b?ng cách }--*--
Copy du?ng link du?i dây g?i d?n nick yahoo b?n bè!